同游戏本身一样,这项技术的基础也在于游戏的引擎,根据Austin Meyer所做的介绍,在游戏开发阶段,他们就对这项技术进行了大量的测试。它的具体工作原理是:当飞机要降落时,这项系统将自动开始对着陆跑道的长度、路面质量以及周围的天气情况进行评估,然后利用系统中自带的模拟功能在显示屏上绘制出一条安全的着陆路径。整个过程就像在玩《飞行俱乐部》一样,除了这是将要在现实生活中发生的事件。
Austin Meyer的下一步计划是要将这个功能植入到飞机的自动驾驶系统中。到目前为止,计划已经在施行当中了。“在飞行的过程中,飞行员可能会遇到引擎故障或操作失误等问题,” Meyer说道,“这时这项技术就派上用场了。只要按一下按钮,它就可以帮助飞机进行智能降落。在《X-Plane》中,我的模拟降落成功率达到了 90%。如果我们能将这项技术引入到真正的飞机中,或许就能避免90%的飞机降落事故。”