其实我做这个对攻游戏的念头大约是在4月,当初和朋友偶然上网玩了个flash小游戏,就是对攻类的。当时觉得不错,就想做一个试试。其实最开始做的是双人版,游戏界面中大概也能猜到。当时做的很简陋,兵种也很少。后来就闲置了。然后发现论坛开了个短篇6大赛~当时心像小鹿乱撞一样~因为某位前辈曾说过自己的积分基本都是那个茄子给的。我看了那个茄子徽章,就是短篇比赛的徽章。所以咬定要参加一次看看~就算努力做的游戏排不上名次,能混到个参与奖也是不错的哈~(路人:敢情你就是为了经验来的?!来人,拉出去凌辱了!)结果当时在看一眼时间,顿时崩溃了.....我5月和6月都有大考,所以基本抽不出时间来。只有在6.4号第二次考完才有时间做这个。但是时间太短了,本来想做个双人模式,做个剧情模式,做个自由模式,做个商店系统,做个图鉴系统。结果现在来看只完成了部分的自由模式.....唉.......倒也还行,完善系统花掉了不少时间,虽然还是很对不起忧雪姐(依旧没用模块,还是一堆一堆的全局变量....循环也基本还是forwhile.....没时间改了.....),但是效率和手感应该还是不错的了~(自我感觉吧....没找人测试过.....)说实话我在前天收到了6月的成绩(5月的成绩早就收到了),感觉不是很理想,而且5月的考试也很是不理想.....所以接下来可能要暂时停了做游戏的时间了,抓紧学习,要不然十月十一月再悲催的话就真的悲催了.......虽说再悲催去个华盛顿大学倒也算可以,但是总感觉有点心有不甘啊........罢了。这个游戏因为没时间更新可能很长时间都会是v0.8.0了....说实话我对这个系统还是挺有信心的~只不过不能腾时间做完有点遗憾。但是等到11月下旬,应该就能有时间继续完善了。努努力混进精品游戏区最好了~(不过貌似还是有差距的....)游戏我加密了,原因是我不希望别人趁着我没空完善就仗着完善的名义胡乱改游戏。虽然秉承着代码公开的原则,但是我还是希望等到做完再公开。倒是RMXP默认的加密只能是防君子不防小人的花瓶.......发完这个,等看完比赛结果我基本就要消散一段时间了,说实话相当不舍啊....但是为了庸人自称理想的个人追求,只能放一放了。sigh.......最后,祝大家游戏愉快~欢迎抓虫~