Speedtree(三维树木建模软件) V8.1.5免费版
- 软件大小:277.5MB
- 更新日期:2020-12-04
- 软件语言:其他语言
- 软件授权:国产软件
- 软件热度:条
- 官方网站:暂无
- 适用平台:WinAll/
Speedtree(三维树木建模软件)是一款技术专业的三维树木建模软件,这款汉化版Speedtree(三维树木建模软件)自身还含有强劲的树木库,由于落叶的制做而变成了影片与电视机领域的关键工具。
【基础介绍】
Speedtree是一款专业的三维树木建模软件,适用大面积的树木的迅速创建和3D渲染,并且它自身还含有强劲的树木库,软件是由英国IDV企业产品研发制做的。不但能够根据软件将树木导到别的的三维建模软件中应用,还可以为游戏制作引擎出示强劲的树库适用,现阶段早已变成着名游戏制作引擎Unreal的专用树木形成软件。此软件因为它的即时立体图形建模技术性而在游戏市场出名,而且由于落叶的制做而变成了影片与电视机领域的关键工具。尽管这一程序流程对影片与广播节目领域而言還是个新的知名品牌,但这一工具在游戏市场早已是不断应用了,进而可以制做出各种各样丰富多彩完善的作用。它被觉得是电影阿凡达中必不可少的一个工具。此软件是一套得奖的3d建模模块,容许您为VFX、ARCH/VIZ或亚光美术绘画建模、纹路和动漫,既能够是类型化的,还可以是真正的植物群落。它将全过程建模的高效率与手工制作建模的协调能力融合起來。自二零零一年发布至今,此软件已被用以数以千计的AAA和3a游戏及其100好几部电影和电视综艺节目。此软件在二零一五年得到 了科学研究和技术性学院奖官网和工程项目艾美奖。SpeedTree有形式多样可用以游戏软件开发和VFX,定阅可用以“虚似模块4”(仅限UE4定阅商品)、“统一5”和“兰伯亚德”。这一最新版本发布了数十个新作用,他们出示了更为真实的树木和绿色植物,大大减少了建模的時间和活力。伴随着一个新的,不断发展的植物群落模型库(包含新的行业和山林实体模型),它是全部版本号中最优秀的,而且早已被世界顶级VFX个人工作室选用。
【软件特点】
1、详细的PBR工作流引擎和3D渲染。适用非毁灭性原材料编写,容许艺术大师动态性调节纹路.
2、一个全新升级的150个模型库,从果苗到又高又大的山林树木,包含数千个三维表层扫描仪PBR纹路。每一个独立的实体模型文档(.spm)包括好几个不规则图形屏幕分辨率和可调节的季节变换。
3、大大的改进出入口管路。网格日风动漫的輸出如今运作得迅速,应用的运行内存还要少得多。别的改善包含UDIM适用,更强的网格进行,等级分类出入口,和更强的肌肤网纱骨净重。
4、新的叶自动配料系统。SpeedTreeModeler中的叶展现速率比版本号7快1,000倍。这一自主创新大大的加速了建模全过程,并适用建立更繁杂的实体模型。
5、风现代主义的重特大飞越。电影8比过去任何时刻都更当然地捕获落叶和树技中间繁杂的风的动态性。维修系统软件的特性是一个真正的翻转风的实际效果,更非常容易调节,并包含一个新的风指导。
6、很多别的改善。也有二十多个别的实际性的改善,包含一个新的艺术指导工具,一个维修过的网纱激光切割系统软件。
7、全PBR原材料步骤与3D渲染
8、新的艺术指导工具和更形象化的工作流引擎
9、为了更好地迅速的特性而批出的叶子
10、新的一击导进脚本制作,用以时兴的展现工具。
11、輸出树做为一切DCC或渲染器的FBX、OBJ或ALEMBIC
12、造就实体模型和样子的一切种类的植物群落应用程序流程和细致的造型艺术操纵紧密结合。
13、卡通片浏览和调节新的优秀的风速实际效果,并造就细致调节动漫提高编码序列。
14、晶体缺陷只需点一下两下就可以将纹路运用于全部实体模型,并为大部分时兴的DCC和渲染器出示导出来脚本制作。
【功能介绍】
1、PBR原材料和工作内容-在SpeedTree Modeler中,详细的PBR展现及其新的原材料编写工具容许艺术大师在导出来到DCC以前模型拟合开展调整。
2、党支部拓展-应用子支系拓展她们的爸爸妈妈,出示更高的操纵和更成功的衔接到树技。.
3、叶枯病形成算法-根据叶子当然生长发育的新一代算法。
4、剖子系统-应用大家的新网格在线编辑器,能够轻轻松松地将网格切成叶子或集群的样子。
5、脊椎噪声-新特性沿支系或主杆的长短运用比较晚或较早的噪音。
6、分岔形成算法新一代算法全自动加上新的子支系,以令人震惊的速率建立当然的有机化学支系构造。
7、叶撞击-新的情况运作,不规则图形-精准的工具,全自动删掉交叉式叶或簇。
8、结产生器-彻底再次构想的方式,造就更趣味的几何图形为结,容许更趣味的创口,结,和伤疤。
9、原材料组-原材料能够排序,以容许编写超越好几个叶种类或树根纹路。
10、离散变量时节法一个.spm实体模型如今应用一个时节曲线图在一年中的一切一个点建立与众不同的树。
11、迅速的AO测算-新算法只需一小部分時间就能测算繁杂实体模型上的每一个端点AO。
12、区段形成算法-新算法,将支系置放在一个设定的间距内。
13、纵横比校准投射