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  headus 3D tools是一款专业用以UV分拆的软件,根据headus 3D tools客户能够比较简单方便快捷的拆UV,相比于同种类的软件MAYA,软件触感非常功能强大,只是只必须鼠标和键盘实际操作就可以分拆UV位图文件,而且照片分拆的美观大方简约,非常漂亮。

headus 3D tools

【软件特点】

  Headus UVLayout是一款专业用于模型拟合拆UV专用型的软件,它自身不可以模型、不可以3D渲染,必须导进别的三维软件变换的OBJ等实体模型,开展UV分拆。

  应用它分拆实体模型的UV,触感非常随手并且功能强大,与三维MAX、MAYA、C5D内置的UV进行专用工具比起來,最大的不同取决于这一款是按着便捷建,立即挪动你的鼠标来姿势,因此 你一直在编写的情况下是“滑”的觉得,已不是“一点拉拉”,因此 用起來非常奇特!并且它的全自动摊UV实际效果非常好。

  尽管程序界面有点儿差,仿佛WIN32的用户界面,但这一能够渐渐地了解,习惯就好了,一点不耽搁应用。(来看开发设计此软件的兄弟一定是个左半脑极为发展程序流程大神。)

【操作方法】

  1、最先如图所示导进档案资料,这款软件吃的是EXPORT成OBJ就可以应用。

  2、导进后就可以见到实体模型了,按便捷建G就可以转换內建的棋盘格或者数据格的3d贴图了!摄像机的挪动便是靠鼠标的3颗键罢了!

  3、然后是基础的编写切和缝!!

  W 鼠标挪动:UV的边沿便会出現红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点要并好得话,就可以边挪动编写时手术缝合喔!

  C 鼠标挪动:边按着C边挪动的鼠标得话就能立即将UV割下来了.

  4、把鼠标移到UV上按着F就可以对UV开展松驰的姿势了(上边便是按着F全自动摊的)!并且还会继续应用色调显示信息UV的疏密度,那里没摊好一清二楚.

  5、在松驰的情况下一定会有地区不愿使他一动的此刻能够按着P来钉入这些地区!最终再按CTRL 鼠标中键就可以渐渐地装饰小一部分的地区了

【常用快捷键】

  此软件必须用电脑键盘相互配合鼠标键,因此 ,下边的键盘快捷键你应该要了解。

  但不必硬记,就作为参照表,在具体应用中娴熟记忆力。

  c切分 w手术缝合

  t:转换不一样纹路显示信息(3d摸式)

  -/=:放缩纹路

  mmm(中键):主视图平行面挪动

  rmm(鼠标右键):主视图放缩

  lnn(单击):主视图转动(3d模式)

  shift-w:选择手术缝合边框线

  键盘按键:左右右旋转

  lmm:点击选择

  f 键:平展uv帖图

  space-f键:全自动平整

  b:平整笔触

  -/=(主电脑键盘的加减号) :更改笔触尺寸

  space-rmb:放缩选择一部分r:鼠标点击,l:鼠标左键

  space-lmb:转动所选择一部分

  space-mmb:挪动选择一部分

  ctrl-z:注销改动

  ctrl-mmm:挪动uv座标点 uv方式

  shift-ctrl-mm:光洁挪动uv座标点(uv方式)

  1、ed方式

  "单击"转动主视图

  "中键"挪动主视图

  "鼠标右键"放缩主视图

  "空格 中键"挪动物体

  "镜像系统物体"点左侧菜单栏symmetrygt;find 寻找物体镜像系统部位点"单击"按空格进行镜像系统.

  "home"显示信息详细物体,或将电脑鼠标所说的部位设为定位点.

  "d"将物体推广到uv方式.

  "1"uv方式

  "2"ed方式

  "3"3d模式

  "c"选择断线

  "w"撤消断线

  "enter"设定完断线,按enter切下物体.

  "shift s"独立给一个物体割开一个边.

  2、uv方式

  解算方式:o c n 在左边工具栏 display 后面的(o老的 c当今 n新的)三种不一样的解算方法.

  "f"在物体上面f立即给物体开展解算

  "shift f"给独立一个物体开展解算

  "shift 空格 f"将挤在一起的面展开,uv不容易重合在一起.

  "run for"在空白按f选中全部物体,在左边工具栏点run for开展解算.

  "t"选择边按原实体模型开展解算避免 面的重合

  "shift t"选择正条边,撤消成条边.

  "s"将早已解算好的物体另一半开展镜象解算与放置.

  "空格 单击"转动物体

  "空格 中键"挪动物体

  "空格 鼠标右键"放缩物体

  “c”将uv割开

  “w”将邻近的面打上红边作为标识,假如2个边间隔靠近便会合拼。

  “m”将打好红边的物体挪动到一起,按“回车键”实行电焊焊接。

  "c"切张口uv

  "w"手术缝合uv和给边框线打上鲜红色标识在按m开展挨近

  "m"将都是有红杠的2个uv开展挨近,实行挨近按回车键将相仿一部分黏合.

  "shift--- _ "放缩uv上的红杠网格图

  "h"隐藏所选地区

  在空白点h[单击]选择掩藏地区[鼠标右键]掩藏选择只外的地区[u]撤消全部掩藏[s]反方向[g]掩藏mark

  "p"钢钉 按p将uv钉入 [在两边双击鼠标p]在绿旁边一端先用一个钉,在另一端在打个钉,双击鼠标两边中间的地区,此地区可能铺满钢钉.

  "shift p" 触碰钢钉

  "空白按shift p" [单击]选择的物体将被揍上钢钉,[鼠标右键]撤消选择.

  用钢钉先把物体制成方形,可开展方形uv解算.

  "s"在物体边框线上的一端打个点,另一端在打一点,在这里两边点地区内双击鼠标s可把线弄直.[ctrl 中键或鼠标右键]挪动平行线点

  "a"黏滞标志 可使其他点指向黏滞标志u轴和v轴上,想分为方形型的uv十分有效.

  "ctrl 中键或鼠标右键"挪动点

  "r"笔触

  "x"笔触

  "o"笔触

  "shift 中键或鼠标右键"独立调节地区.

  "ctrl shift" 软选择笔触.

  "4" ''5" "6" 扩张缩小uv笔触指令  在左边莱单display下面

  "g"选择mark 空白按g[单击]选中mark[鼠标右键]撤消选中.[f]将全部uv开展mark,在uv上按g以笔触方法选择mark.在选定的mark地区双击鼠标g相邻的地区将被选定.

  "shift 双击鼠标g"相邻的地区将被撤消.

  "h"可能把选择的mark掩藏.

  "p"被mark的物体上打洞.

  "enter"在mark之后,点enter可将mark后的uv分出去.

  "s"反方向mark.

  "空白按g"选择u撤消全部mark

  "_ "在空缺地区按g拓展或变小mark地区.

  "shift g"以笔触方法撤消mark.

  "l"锁住 空白按l单击选择锁住,[s]反方向,[u]撤消全部锁住.

  3、3d模式

  "t" 变换三种显示信息棋盘格的方法

使用教程
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