【基本介绍】
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。
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【关于我自己,关于乐趣实验室】
大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。
我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......
但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。
我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。
“骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”
很多人都在问我为什么要选这条路。
是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。
但,我就是想做啊!
难道我要等再过10年再来做吗?
可那时不是一样会面临这些问题吗?
虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
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【关于“我要做游戏”】
“喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。
这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
“做游戏就是一场不断不断的选择”
选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。
于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
所以就有了《我要做游戏》这个游戏。
可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
于是一边做一边学,前前后后做了1年了。
现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧
我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
【更新日志】
1.0.18版本内容
新增内容:
1.员工技能玩法,每个员工都会带有2个技能
技能需要达到一定条件来解锁,使用技能可以改变产品数据
2.增加高桐奈(编剧小姐姐)的后续故事线
现在可以把小姐姐挖过来啦,也可以撩啦
3. 增加父亲的后续故事线
如果你想要更长的游戏时间,那就去问问父亲吧
说不定还能拿到新的投资哦~
4.新增周年庆事件
5.新增放假啦系列事件
5.新增影游联动事件
修复问题和调整:
1.降低游戏难度,要是还觉得难,只能求助攻略了…
2.降低了广告出现频率,不想看的拒绝就好了
3.修复了可以通过和银行职员无限对话来减少BUG的BUG
4.修复了开始新游戏时,没有清除上一次游戏记录数据的BUG
5.修复了部分对话选择没有起效果的BUG
6.开除员工时,会有确认框要你确认
7.加薪能增加的好感度变高了